lcs:lcs08:esercitazioni:esercitazione1
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Linea 1: | Linea 1: | ||
- | ====== | + | ====== |
- | Wator e' un semplice modello di andamento della popolazione acquatica studiato in ecologia. | + | ===== Esercizio -1: sul debugging ===== |
+ | Usare il debugger '' | ||
+ | - // | ||
+ | - // | ||
+ | |||
+ | ===== Esercizio 0: Getting started -- Preprocessing, | ||
+ | 0.1) Compilare ed eseguire il seguente programma: | ||
+ | <code c> | ||
+ | #include < | ||
+ | #include < | ||
+ | |||
+ | int main (void) { | ||
+ | double x=3.0; | ||
+ | |||
+ | printf(" | ||
+ | return 0; | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | salvato nel file //ff.c// con | ||
+ | < | ||
+ | gcc -Wall -pedantic ff.c | ||
+ | </ | ||
+ | Chi segnala un errore? E' fallita la fase di preprocessing, | ||
+ | |||
+ | 0.2) Cosa accade se eliminiamo la linea | ||
+ | <code c> | ||
+ | #include < | ||
+ | </ | ||
+ | ? A questo punto cosa va storto? Sapete interpretare i messaggi a video e stabilire chi li ha scritti e perche'? | ||
+ | |||
+ | 0.3) Generare il modulo oggetto. Utilizzare //objdump, nm, readelf// per capire cosa contengono la tabella di rilocazione, | ||
+ | |||
+ | 0.4) Usare l' | ||
+ | |||
+ | ===== Esercizio 1. Wa-Tor ===== | ||
+ | |||
+ | Wa-Tor | ||
Questo modello e' diventato popolare dopo esser stato presentato | Questo modello e' diventato popolare dopo esser stato presentato | ||
nella colonna //Computer Recreations// | nella colonna //Computer Recreations// | ||
- | Wator e' un pianeta ricoperto interamente da un oceano temperato. L' | + | Wa-tor |
* puo' essere vuota | * puo' essere vuota | ||
* puo' contenere esattamente un pesce | * puo' contenere esattamente un pesce | ||
* puo' contenere esattamente uno squalo. | * puo' contenere esattamente uno squalo. | ||
- | Il tempo e' a sua volta suddiviso in unita' standard dette // | + | Siccome Wator e' un pianeta rotondo le celle della prima riga (colonna) sono adiacenti alle celle dell' |
- | Il comportamento di predatori | + | |
+ | Il tempo e' a sua volta suddiviso in unita' standard dette // | ||
+ | |||
+ | * **Gli squali mangiano e si spostano.** A ogni passo, uno squalo presente in una cella (i,j) si guarda intorno nelle celle adiacenti. Se una di queste celle contiene un pesce, lo squalo mangia | ||
+ | |||
+ | || | (i-1,j) | || | ||
+ | || | ||
+ | || | (i+1,j) | || | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | * **Gli squali si riproducono | ||
- | * **Gli squali mangiano e si spostano.** A ogni passo, uno squalo presente in una cella (i,j) si guarda intorno nelle celle adiacenti. Se una di queste celle contiene un pesce, lo squalo mangia il pesce e si sposta nella cella precedentemente occupata dal pesce. Se nessuna delle celle adiacenti contiene un pesce, lo squalo si sposta in una delle celle adiacenti vuote. Le celle adiacenti sono le celle in cui uno degli indici differisce esattamente di uno da i e j, graficamente | ||
- | || | | | | || | + | |
- | || | |* | | || | + | |
- | || | | + | |
- | || | |* | | || | + | |
- | || | | + | |
+ | * ** I pesci si riproducono** Se un pesce sopravvive per almeno //Fb// chronon si riproduce: se e' disponibile una cella adiacente vuota questa viene occupata da un nuovo pesce. Il pesce che si e' appena riprodotto potra' farlo di nuovo dopo altri //Fb// chronon. | ||
- | |||
- | * Sharks eat and move. At each step, a shark will look around in all the adjacent (nearest neighbor ) cells, and eat a fish if it finds one there; then the shark will move to the space previously occupied by the fish. If the shark cannot find any fish, it will move into one of the empty adjacent cells, if there any. [In a rectangular matrix, the nearest-neighbor elements are those whose first or second index (but not both) differ by exactly one. | ||
- | * Sharks breed and die. If a shark survives for Sb or more chronons, it will breed: if an empty adjacent cell is available, a new shark will appear there. The parent will breed again after Sb chronons. However, if a shark has not eaten after Sd chronons, it will die (disappear from the grid). | + | All' inizio della simulazione, |
- | * Fish move. At each step, each fish will move at random into one of the free adjacent cells, if there are any. Since Wator is toroidal, fish (and sharks) can swim out of one edge of the matrix, and come back from the opposite edge | + | Ogni volta che un pesce o uno squalo puo' scegliere di muoversi, mangiare, riprodursi, deve farlo scegliendo in maniera casuale fra le possibile alternative. |
- | * Fish breed. If a fish survives for Fb chronons or more, it will breed: if an empty adjacent cell is available, a new fish will appear there. The parent will breed again after Fb chronons | + | Questo modello, per quanto semplice, e' sufficiente a fornire un comportamento simile a quello che viene osservato davvero in alcune popolazioni in natura. Se c' |
- | * Initial population. At the beginning of the simulation, the grid should be filled up randomly with NS sharks and NF fish. Their breeding and starving ages can all be set to zero | + | Si chiede di realizzare un programma C che implementi il comando '' |
- | * Random movement. Whenever | + | Si consiglia di utilizzare una matrice separata per raccogliere gli aggiornamenti e di calcolare prima gli aggiornamenti relativi agli squali. Inoltre e' preferibile rappresentare ogni matrice come array di puntatori |
- | These rules are sufficient to create a simple model of predator-prey interaction that displays a behavior similar to that observed in some populations in nature. . When there are enough fish to go around, the sharks can prosper and breed: but if the number of sharks grows too large, they will eat most of the fish and a famine will ensue. | + | ===== Esercizio 2. Wa-Tor analizzato ===== |
+ | Utilizzare la funzione '' | ||
- | In this assignment, you are going to write a parallel program that implements the Wator model by subdividing (dynamically, for load-balancing purposes) the rectangular matrix that represents the ocean between the parallel processors. | + | Utilizzare l' |
+ | < | ||
+ | $ valgrind | ||
+ | </ | ||
+ | analizzare le risposte. |
lcs/lcs08/esercitazioni/esercitazione1.1201594816.txt.gz · Ultima modifica: 29/01/2008 alle 08:20 (18 anni fa) da Susanna Pelagatti