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fisica:informatica:201516:secondoanno:laboratorio_4

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fisica:informatica:201516:secondoanno:laboratorio_4 [11/03/2016 alle 08:37 (9 anni fa)] – creata Roberta Gorifisica:informatica:201516:secondoanno:laboratorio_4 [11/03/2016 alle 09:10 (9 anni fa)] (versione attuale) Roberta Gori
Linea 1: Linea 1:
 ====== Esercitazione 4 ====== ====== Esercitazione 4 ======
 +Nella propria home directory creare una sottodirectory chiamata es04, 
 +in cui metteremo tutti i file C di oggi. 
 +
 +===== Importante: ======
 +Eseguire gli esercizi nell'ordine proposto ma se intorno alle 16,00 non ci si e' ancora arrivati naturalmente passare direttamente all'esercizio 10.
 +
 +
 +=== Esercizio 1 ===
 +Scrivere un programma che definisce un array di 10 interi e stampa a video
 +la somma e il prodotto degli elementi e poi il massimo ed il minimo dell'array
 +(con le loro posizioni).
 +
 +
 +=== Esercizio 2 ===
 +Scrivere un programma che crei  un array di 7 interi con valori 
 +casuali, stampi la somma degli elementi pari e il prodotto degli 
 +elementi dispari.
 +
 +Nota: elementi pari o dispari, non "di posizione" pari o dispari.
 +
 +=== Esercizio 3 ===
 +Scrivere un programma che letto un array di 7 interi dall'utente, azzeri 
 +i valori nelle posizioni pari, raddoppi i valori nelle posizioni dispari e poi 
 +stampi l'array a video.
 +
 +Nota: elementi "di posizione" pari o dispari, non elementi pari o dispari.
 +
 +
 +=== Esercizio 4 ===
 +Scrivere un programma che crei un array di 7 interi forniti
 +dall'utente e determini (se c'e') la posizione del primo elemento
 +che e' minore della somma degli elementi che lo precedono.
 +Se non c'e', il programma deve dare un messaggio di errore.
 +
 +=== Esercizio 5 ===
 +Modificare il programma precedente per determinare (se c'e') la
 +posizione del primo elemento che e' minore della somma degli
 +elementi che lo seguono.
 +Se non c'e', il programma deve dare un messaggio di errore.
 +
 +=== Esercizio 6 ===
 +Scrivere un programma che crei un array di 7 interi forniti
 +dall'utente, controlli se l'array e' ordinato in ordine strettamente
 +descrescente e stampi a video sia l'array che il risultato 
 +<code>
 +E'ordinato
 +</code>
 +oppure 
 +<code>
 +Non e' ordinato: X
 +</code>
 + dove X e' la posizione del
 +primo elemento fuori ordine).
 +
 +=== Esercizio 7 ===
 +Scrivere un programma che crei due array di caratteri (forniti
 +dall'utente) A di 5 elementi e B di 3 elementi, e verifichi se esiste
 +almeno un carattere dell'array A maggiore (secondo l'ordinamento alfabetico) 
 +di tutti i caratteri presenti nell'array B.
 +
 +
 +=== Esercizio 8 ===
 +Scrivere un programma che chieda all'utente due array di 3 elementi 
 +e quindi calcoli la matrice 3 per 3 risultato del prodotto riga per colonna 
 +dei due array.
 +Il programma dovra' quindi stampare a video la matrice (ben spaziata!) 
 +e la sua diagonale.
 +
 +=== Esercizio 9 ===
 +Scrivere un programma C che legge dallo standard input un numero N di reali da generare e stampa sullo standard output una sequenza di N numeri casuali reali nell'intervallo [0,1).
 +
 +//Suggerimento//: Utilizzare ''RAND_MAX'' e la divisione fra reali.
 +
 +===== Esercizio 10: La macchina di Galton =====
 +La macchina di Galton (Galton Board) e' un dispositivo ideato nella seconda meta dell'Ottocento
 +per illustrare in modo semplice il teorema del limite centrale.
 +Qui vogliamo realizzare una versione virtuale della macchina, che utilizzi un
 +generatore di numeri pseudocasuali. Le regole sono semplici: dato un opportuno
 +sistema di riferimento (illustrato in Figura sotto) ed un intero n > 0 una pallina parte
 +dall'alto nella posizione n/2+1 e si muove di n passi verso il basso, spostandosi
 +contestualmente verso destra o verso sinistra (in modo casuale) di +0.5 o -0.5 con
 +uguali probabilita' (pd = ps = 0.5).
 +<code>
 +n = 8
 +...1.2.3.4.5.6.7.8.9
 +=====================
 +0|........o........|
 +1|.........o.......|
 +2|..........o......|
 +3|.........o.......|
 +4|........o........|
 +5|.......o.........|
 +6|......o..........|
 +7|.....o...........|
 +8| | | |o| | | | | |
 +=====================
 +...1.2.3.4.5.6.7.8.9
 +
 +Figura 1 La macchina di Galton per n = 8
 +</code>
 +E' facile convincersi che la posizione di arrivo nel punto piu' basso puo' assumere tutti i valori tra 1 e n+1 (non con la stessa probabilita'!). 
 +
 +Realizzare un programma C che letto il numero dipassi da standard input igeneri e visualizzi sullo schermo possibili percorsi della pallina. Si puo' utilizzare una grafica a piacere o quella della Figura 1.
 +
 +
 +Notare che in questo esercizio non e' necessario usare strutture dati complesse come gli array. Si consiglia di pensare a entrambe le soluzioni (senza e con l'uso di array). 
 +
 +
fisica/informatica/201516/secondoanno/laboratorio_4.1457685446.txt.gz · Ultima modifica: 11/03/2016 alle 08:37 (9 anni fa) da Roberta Gori

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